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元スレURL 絵里「あれ?開かない…」 概要 タグ ^絢瀬絵里 ^μ’s ^コメディ ^ホラー 名前 コメント
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質問 モンスターを倒したのですが、宝箱をいくらクリックしても中身が表示されません。 開く為に何かしなければならないのでしょうか。 回答 ゲーム画面上とゲーム内部でのモンスターの位置がズレていて、見当違いな所をクリックしてる為に開かないとも言われてます。また「宝箱の内容のパケットが上手く受信できてないのでは」とも言われています。 Ver.1.189までのゴブリン村では頻繁に起こっていましたが、今では大分解消されています。ですが、今でも走り斬りでとどめを刺した時などにこの現象が起こる(?)みたいです。 もし宝箱が開かなかった時は、懲りずに何度もクリックすると開ける事もあります(確実ではありません)。それでも開けなかった場合は、潔くあきらめましょう。
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開かないパチンコ屋の噂 噂の種別:心霊現象 入手期間:6/8~6/11まで 検証期間:~6/16まで 入手キャラ:サンゴ 霊障:あり 点数:1点 入手条件:「花子さんのお墓の噂」「浮遊霊の噂」入手済。 入手方法 廊下にいるイナガキマリオと最後まで会話。 検証方法 (1) 出かける前に相談して サンゴで「どぶ川裏道」へ。 駐車場付近を調べてパチンコ屋内部へ。 パチンコ屋内部を右へ進み、奥へ。さらに左へ進む。 店長と最後まで会話。 置いてきた二人と合流。 どぶ川裏道へ強制移動。 相談。 18 00以降に「再開発地と駅裏商店街」へ移動。 18 00以降にパチンコ屋となりの呼び込みの男と最後まで会話。 (2) 出かける前に相談して サンゴで「再開発地と駅裏商店街」へ。 18 00以前にパチンコ屋前で井戸端会議をしている主婦たちと最後まで会話。 「陽見駅南口」へ移動。 交番内部で警官と最後まで会話。 「どぶ川裏道」へ移動。 駐車場付近を調べてパチンコ屋内部へ。 パチンコ屋内部を右へ進み奥へ。さらに左へ進む。 店長と最後まで会話。 店外へ出て相談。 「どぶ川裏道」へ移動。 駐車場付近を調べてパチンコ屋内部へ。 パチンコ屋内部を右へ進み、奥へ。さらに左へ進む。 店長と最後まで会話。 一日経過。 (3) 出かける前に相談して 誰でも良いので「再開発地と駅裏商店街」へ。 パチンコ屋左側のシャッターを調べる。 「どぶ川裏道」へ移動。 駐車場付近を調べてパチンコ屋裏口へ行き、調べる。 相談して検証終了。 備考 すべてサンゴで解決できるが時間指定と日数経過があるせいでサクサク進めることは出来ない。誰でも良い場合はナオなどを選び、他の噂解決を平行して進めた方が良い。
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わたしは土ツボにはまるように読みました。けど、問題作とは、、、、そこまでいってないような気がしました。けれど、おわりがキレイになっていたので満足。 話の内容は以下の道理「鎖の音がする。高校受験やら恋愛だかで辛苦を味わっている奴らを縛る、鎖の音。世界という濁流の中に流れる様々な情報で、張りぼてでしかない見てくれを形成し、それを正解だと信じ切っている奴らを縛る、鎖の音。―がちゃがちゃ、がちゃがちゃ。その音から逃げ出したくて、俺は―。電撃が贈る衝撃の問題作、登場」とのことでございます。 問題作、というと「バトルロワイヤル」やら「溝鼠」なんて作品をおもいうかべてしまうわたくしですので、そこまで問題作あつかいしなくてもいいとおもいます。 、、、なぜに問題作あつかいなのかは、作品に登場するキャラが変なのもあるとおもいますが、そのなかのキャラのくちぐせが「ああ……人を殺したい」なわけです。殺したい、ともうのは人間みなおなじだとおもっている自分も変態なのでしょうか、とかおもったり。 また、あとがきに「人がいやがるようにかいた」とありましたが、自分はそれほどでもありませんでした。自分ふがかく作品は、この本以上に人が気味悪がってくれるような作品をつくりたいと、目標ができました。 この本は学校での自主勉強のときに流し読みしたので、そんなにうまくかけないのですが、きっちり読んでおけばよかったと思ってしまうような本でした。個人的には、こういった作品がすきなんです。また、この作品にかんしては終わりがとてもよかった。途中で人が死んだのはしかたがなかったようにもみえまいしたが、、、まぁ終わりよければすべてよし、そう思えるえたさ作品でした。 紹介した本 僕らはどこにも開かない
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◆LoVとは ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.4「混沌からの回帰」排出開始) LoV Ver1.4「混沌からの回帰」にてVer1.3とVer1.4のコモンカードのEXC(EXTRA COMMON)が排出されるようになった。 旧コモンとデザインと性能はまったく同じ。排出期間は、おそらく次バージョンまでと思われる。 今回、EXC排出枚数は56枚。Ver1.3の32枚に加え、Ver1.4の24枚。 No.名称 EXC.115ケリュネイア No.名称 EXC.116つちのこ No.名称 EXC.117【進化】カトブレパス No.名称 EXC.118パビルサグ No.名称 EXC.119カリュドン No.名称 EXC.120【乱心】イエティ No.名称 EXC.121リザードマン No.名称 EXC.122【暴虐】トロール No.名称 EXC.123【理知】コボルト No.名称 EXC.124【卑屈】オーク No.名称 EXC.125エロス No.名称 EXC.126アッシュール No.名称 EXC.127シームルグ No.名称 EXC.128ペリ No.名称 EXC.129ホルス No.名称 EXC.130エイクスュルニル No.名称 EXC.131サンダーバード No.名称 EXC.132クールマ No.名称 EXC.133カイチ No.名称 EXC.134猿田彦 No.名称 EXC.135カーマ No.名称 EXC.136インドラ No.名称 EXC.137セーフリームニル No.名称 EXC.138バロル No.名称 EXC.139牛頭 No.名称 EXC.140ぬえ No.名称 EXC.141ブラックドッグ No.名称 EXC.142アルラウネ No.名称 EXC.143レッドキャップ No.名称 EXC.144馬頭 No.名称 EXC.145ストラス No.名称 EXC.146ボーグル No.名称 EXC.147パズズ No.名称 EXC.148タールマン No.名称 EXC.149ケルピー No.名称 EXC.150ウォーターリーパー No.名称 EXC.151スヨトロール No.名称 EXC.152ウンディーネ No.名称 EXC.153【誘惑】マーメイド No.名称 EXC.154ローパー No.名称 EXC.155ネプチューン No.名称 EXC.156【乱舞】シーパンサー No.名称 EXC.157デネボラ No.名称 EXC.158【再興】ポルックス No.名称 EXC.159アルファード No.名称 EXC.160フライング・ヘッド No.名称 EXC.161ポイズンモス No.名称 EXC.162バンシー No.名称 EXC.163ヴルコドラク No.名称 EXC.164ドラゴンマミー No.名称 EXC.165アルプ No.名称 EXC.166スリーピーホロウ No.名称 EXC.167オートマトン No.名称 EXC.168クラウン No.名称 EXC.169リャナン・シー No.名称 EXC.170ブギーマン ※表組みはVer1.3の続きに合わさる順序で記載してあります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします でもEXCはいらないね。撤退はともかく、新verには出ないで欲しい。リスペクトしてないし、レア扱いで邪魔なだけ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 11 42 EXC.137はセーフリームニルでした 1.3と1.4で混ぜ合わして排出してるみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-27 21 27 07 VER2.0ならいいんだが、撤退は遠慮してもらいたいな・・・せめて自分がカードそろえるまでは…。 って言ってもむりかな・・・。 いい加減EXCとCとの差別化もしてほしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 58 42 MAXレベルが一つ違うだけでも随分有難味も変わると思うんだけどな~。これからもきっとないんだろうな~、差別化。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 32 07 auと装飾品で契約したみたいだし、撤退はないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 45 42 EXCリストを更新。LoV.netのさくらの部屋で、「(auの)キャリアさんとの交渉」が山場を迎えていたと言ってるので、撤退はまだしばらく先の模様。まだ心配しなくて大丈夫かと思われます。 -- (HerMit) 2009-07-29 18 48 13 ということは、VERUPか。まぁいいや。しばらく様子見ですね。。 -- (名無しさん) 2009-07-29 19 47 12 基本料金の値下げ、とかは考えれませんかね? 安くする前に少しでもふんだくっておこうっていう………… -- (名無しさん) 2009-07-31 12 45 37 ↑プレイ料金値下げってこと? 値下げしても新規増えそうにないし、ないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-31 13 39 30 あってほしいなー -- (名無しさん) 2009-09-23 17 35 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人形図鑑ver1.5 ver1.53準拠 詳細な分布については分布表(場所別)ver1.5 分布表(人形別)ver1.5 もちものについては人形もちもの表ver1.5 習得技については習得特技表Ver1.5 詳細で閲覧できる項目基本データ(タイプ,特性,タマゴグループなど) 種族値 獲得努力値 分布 その他の入手方法 進化系統 レベルアップ技 技・秘伝マシン技 タマゴ技 人から教えてもらえる技 図鑑編集テンプレ編集素材メインページ(説明有り) 、 編集素材1.5メインページ(編集に慣れている人向け) 参考用 詳細ページのモデル ※「全国図鑑」とは、四天王(一回目)撃破後に手に入れる図鑑の拡張版です。これがないと、全国と表記してある娘は進化できません。また、A(アドベント)系キャラへはver1.52と1.53パッチを当てない限り進化しません。 カントー図鑑 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 1 ちびれいむ ノーマル 18 2 れいむ here 2 れいむ ノーマル ひこう 36 3 Eれいむ here 3 Eれいむ ノーマル ひこう here 4 ちびまりさ でんき 18 5 まりさ here 全国 たいようのいし 384 Aマリサ 5 まりさ でんき 36 6 Eまりさ here 6 Eまりさ でんき ほのお here 7 ちびさくや こおり 18 8 さくや here 8 さくや こおり はがね 36 9 Eさくや here 9 Eさくや こおり はがね here 10 ちびパチェ エスパー 20 11 パチュリー here 11 パチュリー エスパー 38 12 Eパチェ here 12 Eパチェ エスパー here 13 ちびチルノ こおり 18 14 チルノ here 全国 たいようのいし 377 Aチルノ 14 チルノ こおり 36 15 Eチルノ here 15 Eチルノ こおり みず here 16 ちびあや ノーマル ひこう 22 17 あや here 17 あや ノーマル ひこう 38 18 Eあや here 18 Eあや ノーマル ひこう here 19 ちびすいか いわ かくとう 26 20 すいか here 20 すいか いわ かくとう 42 21 Eすいか here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 21 Eすいか いわ かくとう here 22 ちびしずは くさ 22 23 しずは here 23 しずは くさ リーフのいし 114 Eしずは here 24 ちびにとり みず 22 25 にとり here 25 にとり みず 38 26 Eにとり here 26 Eにとり みず でんき here 27 ちびみのり くさ 22 28 みのりこ here 28 みのりこ くさ リーフのいし 102 Eみのりこ here 29 れーせん エスパー 24 30 れいせん here 全国 たいようのいし 378 Aレイセン 30 れいせん エスパー つきのいし 31 Eれいせん here 31 Eれいせん エスパー here 32 ちびゆうぎ じめん かくとう 26 33 ゆうぎ here 33 ゆうぎ じめん かくとう 42 34 Eゆうぎ here 34 Eゆうぎ じめん かくとう here 35 ちびてい ノーマル 16 36 てい here なつき 118 てぃ 36 てい ノーマル here 37 だいちゃん くさ 40 38 EXHF here 38 EXHF くさ here 39 リリーW ノーマル 40 40 EリリーW here 40 EリリーW ノーマル here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 41 リリーB あく 40 42 EリリーB here 42 EリリーB あく here 43 ちびさなえ くさ みず 24 44 さなえ here 44 さなえ くさ みず 40 45 Eさなえ here 45 Eさなえ くさ みず here 46 ちびメディ くさ どく 18 47 メディスン here 47 メディスン くさ どく 36 129 Eメディ here 48 ちびキスメ ほのお みず 20 49 キスメ here 49 キスメ ほのお みず 38 115 Eキスメ here 50 ちびヤマメ じめん むし 20 51 ヤマメ here 51 ヤマメ じめん むし 38 86 Eヤマメ here 52 ちびスター みず 20 53 スター here 53 スター みず みずのいし 125 Eスター here 54 ちびちぇん じめん 20 55 ちぇん here 55 ちぇん じめん 36 111 Eちぇん here 56 ちびもみじ ノーマル 20 57 もみじ here 57 もみじ ノーマル 38 112 Eもみじ here 58 るーみあ あく 24 59 ルーミア here 59 ルーミア あく 45 113 Eルーミア here 60 ちびこまち みず ゴースト 24 61 こまち here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 61 こまち みず ゴースト 40 62 Eこまち here 62 Eこまち みず ゴースト here 63 ちびけいね はがね 22 64 けいね here 64 けいね はがね 38 65 Eけいね here 全国 つきのいし 300 Eケーネ 65 Eけいね エスパー はがね here 66 めーりん かくとう 22 67 めいりん here 全国 たいようのいし 403 Aメイリン 67 めいりん かくとう 38 68 Eめいりん here 68 Eめいりん かくとう ドラゴン here 69 ちびゆうか くさ あく 22 70 ゆうか here 70 ゆうか くさ あく 40 71 Eゆうか here 71 Eゆうか くさ あく here 72 ちびルナ でんき 20 73 ルナ here 73 ルナ でんき かみなりのいし 123 Eルナ here 74 ちびようむ ゴースト 24 75 ようむ here 75 ようむ ゴースト はがね 40 76 Eようむ here 76 Eようむ ゴースト はがね here 77 ちびサニー ほのお 20 78 サニー here 78 サニー ほのお ほのおのいし 124 Eサニー here 79 ちびリリカ ゴースト 22 80 リリカ here 80 リリカ ゴースト 38 128 Eリリカ here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 81 ちびひな どく 20 82 ひな here 82 ひな どく 36 130 Eひな here 83 ちびさとり エスパー 24 84 さとり here 84 さとり エスパー 42 85 Eさとり here 85 Eさとり エスパー here 86 Eヤマメ じめん むし here 87 ちびりん ほのお ゴースト 22 88 りん here 88 りん ほのお ゴースト 38 89 Eりん here 89 Eりん ほのお ゴースト here 90 ちびメルポ ゴースト 22 91 メルラン here 91 メルラン ゴースト 38 127 Eメルラン here 92 みすちー ノーマル ひこう 18 93 ミスティア here 全国 たいようのいし 380 Aミスティ 93 ミスティア ノーマル ひこう 36 94 Eミスティ here 94 Eミスティ ノーマル ひこう here 95 ちびいく でんき 30 96 いく here 96 いく でんき ドラゴン かみなりのいし 97 Eいく here 97 Eいく でんき ドラゴン here 98 ちびレティ こおり いわ 24 99 レティ here 全国 たいようのいし 382 Aレティ 99 レティ こおり いわ 38 103 Eレティ here 100 ちびときこ ノーマル ひこう 30 101 ときこ here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 101 ときこ ノーマル ひこう 全国 46 262 Eときこ here 102 Eみのりこ くさ here 103 Eレティ こおり いわ here 104 ちびルナサ ゴースト 22 105 ルナサ here 105 ルナサ ゴースト 38 126 Eルナサ here 106 ミミちゃん ほのお ひこう here 107 るーこと はがね here 108 ここあ エスパー 18 109 こあくま here 109 こあくま エスパー 38 110 Eこあくま here 110 Eこあくま エスパー ひこう here 111 Eちぇん じめん here 112 Eもみじ ノーマル here 113 Eルーミア あく here 114 Eしずは くさ here 115 Eキスメ ほのお みず here 116 ちびリグル むし 22 117 リグル here 117 リグル むし 38 131 Eリグル here 118 てぃ ノーマル つきのいし 119 Eてぃ here 119 Eてぃ ノーマル here 120 ぱるすー あく ゴースト 22 121 パルスィ here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 121 パルスィ あく ゴースト 38 122 Eパルスィ here 122 Eパルスィ あく ゴースト here 123 Eルナ でんき here 124 Eサニー ほのお here 125 Eスター みず here 126 Eルナサ ゴースト here 127 Eメルラン ゴースト here 128 Eリリカ ゴースト here 129 Eメディ くさ どく here 130 Eひな どく here 131 Eリグル むし here 132 とり ノーマル ひこう here 133 けだま ノーマル here 134 ほしザコ ノーマル 20(攻≧防) 106 ミミちゃん here 20(攻<防) 107 るーこと 135 イビルアイ あく here 136 ようせい ノーマル 20(攻>防) 41 リリーB here 20(攻<防) 39 リリーW 20(攻=防) 37 だいちゃん 137 ちびびっと ほのお 全国 35 237 VIVIT here 138 きりさめ でんき 40 139 キリサメ here 139 キリサメ でんき ひこう here 140 はくれい エスパー かくとう 40 141 ハクレイ here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 141 ハクレイ エスパー かくとう here 142 ドールズ ノーマル here 143 げんじぃ いわ ひこう here 144 コンガラ かくとう ゴースト here 145 キクリ エスパー here 146 ユウゲンマ あく here 147 ちびアリス エスパー 26 148 アリス here 148 アリス エスパー こおり 40 149 Eアリス here 149 Eアリス エスパー こおり here 150 サリエル エスパー ひこう here 151 ふめい ノーマル here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 全国図鑑 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 152 ちびてんし じめん いわ 全国 24 153 てんし here 153 てんし じめん いわ 全国 42 154 Eてんし here 154 Eてんし じめん いわ here 155 ちびもこ ほのお 全国 32 156 もこ here 全国 たいようのいし 383 Aモコウ 156 もこ ほのお 全国 ほのおのいし 157 Eもこう here 157 Eもこう ほのお かくとう here 158 ちびすわこ みず じめん 全国 30 159 すわこ here 159 すわこ みず じめん 全国 みずのいし 160 Eすわこ here 160 Eすわこ みず じめん here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 161 ちびカナ ゴースト 全国 20 162 カナ here 162 カナ ゴースト 全国 40 200 Eカナ here 163 ちびひめ ノーマル 全国 20 164 ことひめ here 164 ことひめ ノーマル 全国 40 202 Eことひめ here 165 ちびりかこ エスパー 全国 22 166 りかこ here 166 りかこ エスパー 全国 40 222 Eりかこ here 167 ちびレミィ あく ひこう 全国 24 168 レミリア here 168 レミリア あく ひこう 全国 42 169 Eレミリア here 169 Eレミリア あく ひこう here 170 ちびりか ほのお はがね 全国 25 171 りか here 171 りか ほのお はがね here 172 ちびみま あく ゴースト 全国 30 207 みま here 173 げんげちゅ あく ひこう 全国 30 241 げんげつ here 174 ちびゆめみ ほのお こおり 全国 30 213 ゆめみ here 175 ちびしんき あく エスパー 全国 40 176 しんき here 176 しんき あく エスパー here 177 ちびめいら はがね 全国 24 178 めいら here 178 めいら はがね 全国 38 190 Eめいら here 179 ちびこいし ノーマル 全国 26 180 こいし here 180 こいし ノーマル 全国 46 181 Eこいし here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 181 Eこいし ノーマル 46 here 182 ちびゆかり エスパー 全国 30 183 ゆかり here 183 ゆかり エスパー 全国 46 184 Eゆかり here 184 Eゆかり エスパー here 185 ちびちゆり みず でんき 全国 24 186 ちゆり here 186 ちゆり みず でんき 全国 38 212 Eちゆり here 187 ちびうつほ ほのお ひこう 全国 26 188 うつほ here 188 うつほ ほのお ひこう 全国 42 189 Eうつほ here 189 Eうつほ ほのお ひこう here 190 Eめいら はがね here 191 ちびフラン あく ほのお 全国 30 192 フラン here 192 フラン あく ほのお 全国 48 193 Eフラン here 193 Eフラン あく ほのお here 194 ちびかぐや くさ エスパー 全国 32 195 かぐや here 195 かぐや くさ エスパー 全国 つきのいし 196 Eかぐや here 196 Eかぐや くさ エスパー here 197 ちびえいき はがね エスパー 全国 28 198 えいき here 198 えいき はがね エスパー 全国 44 199 Eえいき here 199 Eえいき はがね エスパー here 200 Eカナ ゴースト here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 201 アンノーン エスパー here 202 Eことひめ ノーマル here 203 ちびらん じめん 全国 24 204 らん here 204 らん じめん エスパー 全国 42 205 Eらん here 205 Eらん じめん エスパー here 206 here 207 みま あく ゴースト 全国 48 208 Eみま here 208 Eみま あく ゴースト here 209 えーりん みず どく 全国 32 210 えいりん here 210 えいりん みず どく 全国 つきのいし 211 Eえいりん here 211 Eえいりん みず どく here 212 Eちゆり みず でんき here 213 ゆめみ ほのお こおり 全国 48 214 Eゆめみ here 214 Eゆめみ ほのお こおり here 215 ちびかなこ でんき くさ 全国 24 216 かなこ here 216 かなこ でんき くさ 全国 44 217 Eかなこ here 217 Eかなこ でんき くさ here 218 ちびサラ かくとう 全国 22 219 サラ here 219 サラ かくとう 全国 38 226 Eサラ here 220 ちびルイズ ノーマル 全国 20 221 ルイズ here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 221 ルイズ ノーマル 全国 38 227 Eルイズ here 222 Eりかこ エスパー here 223 ちびゆめこ はがね 全国 24 224 ゆめこ here 224 ゆめこ はがね 全国 42 225 Eゆめこ here 225 Eゆめこ はがね here 226 Eサラ かくとう here 227 Eルイズ ノーマル here 228 ちびゆゆこ ゴースト 全国 24 229 ゆゆこ here 229 ゆゆこ ゴースト くさ 全国 44 230 Eゆゆこ here 230 Eゆゆこ ゴースト くさ here 231 ちびユキ ほのお 全国 24 232 ユキ here 232 ユキ ほのお 全国 40 235 Eユキ here 233 ちびマイ こおり 全国 24 234 マイ here 234 マイ こおり 全国 40 236 Eマイ here 235 Eユキ ほのお here 236 Eマイ こおり あく here 237 VIVIT ほのお here 238 here 239 here 240 ばけばけ ゴースト 全国 30 289 ようき here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 241 げんげつ あく ひこう 全国 48 242 Eげんげつ here 242 Eげんげつ あく ひこう here 243 シンギョク 不明 here 244 シンギョク 不明 here 245 シンギョク 不明 here 246 ちびむげつ ノーマル 全国 24 247 むげつ here 247 むげつ ノーマル 全国 38 248 Eむげつ here 248 Eむげつ ノーマル here 249 here 250 here 251 あきゅう ノーマル here 252 おれんじ ノーマル 全国 18 278 オレンジ here 253 オレンジ ノーマル 全国 36 279 Eオレンジ here 254 Eオレンジ ノーマル here 255 ちびエリー かくとう 全国 22 281 エリー here 256 エリー かくとう 全国 38 282 Eエリー here 257 Eエリー かくとう here 258 ちびくるみ あく 全国 20 284 くるみ here 259 くるみ あく 全国 38 285 Eくるみ here 260 Eくるみ あく here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 261 here 262 Eときこ ノーマル ひこう here 263 here 264 ようき はがね ゴースト here 265 here 266 here 267 Eりか あく はがね here 268 here 269 エリス あく here 270 ちびエレン エスパー 全国 18 296 エレン here 271 エレン エスパー 全国 38 297 Eエレン here 272 Eエレン エスパー here 273 here 274 here 275 Eケーネ はがね かくとう here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 276~376 here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 377 Aチルノ こおり はがね here 378 Aレイセン エスパー here 379 Aメイリン かくとう here 380 Aミスティ ノーマル ひこう here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 381 Eロリス こおり here 382 Aレティ こおり はがね here 383 Aモコウ ほのお いわ here 384 Aマリサ でんき here 385 here 386 レイラ ゴースト エスパー here 図鑑No 名称 タイプ1 タイプ2 全国図鑑 進化Lv 進化後No. 進化後名称 詳細 育て方参考例
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Ver1.x計略 計略系統 計略性質 計略種類数 強化系 「強化」「統率強化」「速度上昇」など、自身を強化するもの 48 兵種強化 「騎馬強化」「槍強化」「鉄砲強化」「弓強化」「妨害射撃」など、自身の兵種の特徴を伸ばすもの 49 超絶強化 「超絶強化」「毘」「鬼」など、自身を大幅に強化するもの 35 采配 「采配」「大名采配」「将略」など、全体を強化するもの 45 強化陣形 「陣形」「大名陣形」など、味方を強化する陣形 46 妨害陣形 「妨害陣形」相手を弱体化させる陣形 25 ダメージ 「火牛」「山津波」「秘剣」「剛剣」など、相手に直接ダメージをあたえるもの 17 妨害 「妨害」「誘導」「挑発」「武力低下」「統率低下」など、相手を弱体化させたり、行動を制限するもの 31 罠 「罠」 5 回復 「援軍」「復活」「浄化」「弾丸補給」など、味方の兵力や状態異常を回復させるもの 21 舞踊 「舞踊」「敵城崩壊」など 9 援護 自身以外の味方単体に使う単体強化系 17 その他 「防衛」「大砲仕掛」など、上記のいずれにもあてはまらない計略 8 計略効果について、以下の文章は省略しています。 【チャージ発動】 (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない) 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く) 【罠】 (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) 50音順計略一覧(Ver1.2対応) ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 名前 3 - 名無しさん 2012-10-14 04 42 10 舞踊を発動してるとき挑発など打たれたらどうなるんですか? - 名無しさん 2012-05-12 16 29 52 質問・雑談ページへ - 名無しさん 2012-05-26 00 32 14 少々抜けていた計略を追加しました。恐らくこれで完全版。ついでに50音を行ごとに分けておきました - 名無しさん 2012-04-15 22 57 18 編集完了しました。何か不手際がありましたら、ご報告お願いします - 名無しさん 2012-04-12 01 47 56 ありです。とりあえず、明らかにおかしいとこは修正しておきます。 - 名無しさん 2012-04-13 19 47 48 強化陣形まで編集終了。デットリンクを埋めるは誰かにお願いしたい - 名無しさん 2012-04-11 00 17 14 そういえば、隠密計略が振り分けられてない気が・・・ 釣り野火みたいな采配隠密も出てきたが、どうしようか? - 名無しさん 2012-03-22 17 26 22 単体なら通常強化、全体なら采配に振り分けでいいのか? - 名無しさん 2012-03-22 17 31 30 自分的には、「忍法」のように散らばっているのは後々よくないと思うんだ。その他の中でもいいから、「隠密」カテゴリでまとめたい。 - 名無しさん 2012-03-22 18 22 49 個人的には強化は強化、妨害は妨害みたいに纏まってた方が、他との比較がし易いから反対 - 名無しさん 2012-04-12 08 42 17 ↑追記:以前、「忍法」で同じことをしたが、反対勢にすぐに修正されてしまったから、今回も同様になりそうな気もします - 名無しさん 2012-03-22 18 24 32 Ver1/計略/50音表作っていい? - 名無しさん 2012-03-07 18 15 50 今みたいな表形式だと無駄に1ページの容量増やすだけだし、ア行/カ行…って感じでページ毎に分けた方が良くない? - 名無しさん 2012-03-07 19 09 44 50音表形式もIncludeもやめて/ア行~/ワ行のリンクを貼るということ?それもありかもしれんな。ここは多くの意見を聞いてみたいところ。 - 名無しさん 2012-03-07 21 27 04 この先どこまで増えるかわからんこと考えると行毎ページは実際ありやと思う。 - 名無しさん 2012-03-08 18 53 40 一応ここの編集は続ける予定ですが、システムはこのままでいいですかね?分類はともかく、50音表が、、、 - 名無しさん 2012-03-03 00 56 04 マジでまずいようなら50音消してもいいと思ってる、ガチで。 - 名無しさん 2012-03-05 12 49 59 Ver1.2になるのを備えてちょっと編集。新計略次第では50音表を消さざるを得ないことになりかねないことを想定。まあ、ないとは思うが・・・ - 名無しさん 2012-02-21 08 24 21 何が問題なのか分からなかったので50音表戻した。ページサイズを心配してるならincludeで別ページに作ってincludeで良いんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-07 10 09 33 ハリケーンミキサーって、上の計略性質のどのページにあります?見当たりません。50音にはあるから問題ないですが - 名無しさん 2012-01-21 19 22 39 ほんとだ。ないな。超絶強化に入れるべきか…だが俺に校正以外の編集は無理だった。 - 名無しさん 2012-01-21 21 10 59
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戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) Ver1.10よりクレジットとプレイ回数の相関が変更され、1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要となった。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、以前のようにコンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に6クレジット以上得た場合でも、3連戦ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。また、2011年11月よりバンダイナムコのICカード「バナパスポート」も利用可能になった。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。 (例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。全国対戦では、正五位C以上のリーグは9コスト。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家など複数の武家が集合した勢力は勢力カラーが同一ならば1勢力扱いとする。 1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。 木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや銀枠か金枠の家宝が入っている 金箱:銀枠か金枠の家宝が入っている(大判入り金箱はver1.04Aから廃止) 大判の枚数はイベントで変動する事がある。 大判は20枚で家宝の強化・改造が可能、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。押す圧力を感知しているのではなく覆った面積で判定しているため、強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は特技「車撃」が無い場合、強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 特技「車撃」を所持している武将は射撃中に移動することができる。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄(→赤)に変化し射撃の威力が上昇する。 特技「狙撃」を所持している武将は標準が赤まで行えるようになり、威力が上昇し騎馬隊の突撃オーラを消せる。 チャージ発動など計略発動中の特殊アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。 溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略のチャージ中は移動や旋回ができない。あるいは移動速度が低下する。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 専用アクションは乱戦中や敵城エリア内と言った兵種アクションが使えない状況でも原則使用可能。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 Ver.1.20より乱戦ダメージが上昇。武力が同一でも時間はVer.1.10の半分ぐらいの時間で撤退し、武力差が少しでもある状態で乱戦すると槍撃ぐらいのダメージを与えられるようになった。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過する(5回ぶつかりあう)と、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。弾かれる距離はお互いの統率差で増減する。(大きい方が小さい方を押し飛ばす) 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? ちなみに同武力・兵力MAXの槍足軽と足軽がぶつかりあって乱戦した場合、兵力の差から足軽が勝ちそうだが、乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた時に槍撃が発生して足軽が一方的に攻撃を受ける時間がある為、僅差で槍足軽が勝つ。 この事から、騎馬隊、鉄砲隊においては兵力も少なく乱戦は不得手。乱戦終了時に弾かれて間合いが離れた隙をついて射撃アクションが出来れば、鉄砲隊はまだマシかも。 上記のように槍足軽は乱戦のみのぶつかり合いであれば非常に強く、複数部隊で共闘(ダブル槍撃など)したりすれば乱戦の押し込みのみで武力差をひっくり返すことも可能。 「○○ワラ」と呼ばれるデッキ型のワラの部分には、兵力が多く移動が速い(壁にしやすい)足軽ではなく、乱戦に強い槍足軽が採用される。ワラデッキで歩兵が採用されるのはもっぱら計略目当てになる事が多い。 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 城壁攻城でも攻城エリアの手前と奥深くで与えられるダメージが変化し、後者がダメージが大きくなる。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すので、単体の射撃だけで攻城を完全に封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 なお、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 弓は二部隊、鉄砲もタイミングをずらして2部隊で攻城妨害することにより攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは、兵種・武力・武将コストが関係して決まるようである。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 通常の対戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンでランダムに配置される。 不定期に行われるイベント「大戦国モード」のルールによっては、大筒の数の増減や位置の変更(敵虎口目の前にあるなど)、ダメージの増減がある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。 中立状態で部隊が上に載った場合、約3.5cでその勢力の占拠状態になる。複数部隊で上に載っても占拠までの時間は短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は速い。この状態で逆側の勢力の部隊が大筒上に載ると、即座にその勢力の色のメーター上昇が始まる。 占拠状態に変化すると30カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。部隊が大筒上にいなくてもカウントダウンは進む。 この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。「制圧」もちの合計コストによって早くなる速度が変わる。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。 所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数部隊で上に載っても占拠までの短縮されない。 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「各軍最初の発射時(複数箇所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。 戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.20Bでは15.0%、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 城ゲージの差だけ、負けている方が上昇速度が速い。 お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。 ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ基本1~4本、特定計略使用時限定で最高5本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、虎口攻めの成否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば虎口攻め成功(防衛失敗)、同じなら虎口攻め失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。虎口攻めが成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 虎口攻めに失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) (特定計略使用時は刀1~5、騎馬隊は4.6%~23.0%、他兵種は6.4%~32.0%) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 内門攻めと兵糧庫攻めの比較(注:期待値による比較なのであくまでも参考程度) 虎口攻めとそれ以降に与える城ダメージが54.4%以下(騎馬隊なら39.1%)であれば内門攻めの方が有効。それ以上であれば兵糧庫攻めの方が有効 具体的には、内門攻め<兵糧庫攻めになるには、虎口攻め+25.6%(騎馬隊なら18.4%)の攻城が必要 注:数値は兵糧庫攻めによるダメージボーナス抜きでの値。大筒2発分弱(騎馬隊なら1発分強) 以上のことから、たいていの状況では内門攻めの優先順位が高くなると考えられる 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で6枚、金枠で16枚。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。 最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1pt付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げる(熟練度99)と大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.10D現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある。 使用しているOSは意外に古く、windows XPである。 その他、詳しいシステム面の情報はシステム面について コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ここ"Ver1/システム"ってページ名なんですけど、"Ver2/システム"を作るか改名した方が良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2012-10-16 14 38 27 分けてみました。 - 名無しさん 2012-10-17 21 08 22 ぼちぼちVer2.0の情報を追記/修正してってます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 26 10 武将編成録に乱戦による攻城妨害は統率が相手より高いとゲージ減少量が大きいって書いてあった。本当なら新事実だな。 - 名無しさん 2012-07-31 23 53 32 統率差があると攻城部隊が動くからじゃないか?動くと微妙に攻城ゲージ減るし。 - 名無しさん 2012-08-01 02 05 51 いや、結果的に統率高いほうが有利って感じじゃなく、乱戦で攻城ゲージの減りが大きくなるって書いてあった。突撃の場合は動くから分かるけどね。 - 名無しさん 2012-08-01 09 55 58 大戦国でプレイした後に全国大戦をする場合はデッキは変更できますか? - 名無しさん 2012-06-22 23 38 52 進軍するときはモード変えられんよ。 - 名無しさん 2012-06-23 11 00 18 虎口攻めで、お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。と書いてあるけど、群雄伝ではお互い城ゲージ無傷のままメーターが上がっていったけど違うのかな? - 名無しさん 2012-05-17 04 08 24 嘘だと思うなら試してみればいい。大筒のない初心の章でカウントギリギリまで粘ってみたら? - 名無しさん 2012-05-17 05 59 27 1.20Bで開くように修正された - 名無しさん 2012-05-18 08 15 00 試すというか、群雄伝の大筒のない「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あと攻城妨害については槍撃でもゲージ減らせて3部隊で攻城不可能とかきいたけど検証してないので放置です。検証した人がいたら書いといて下さい - 名無しさん 2012-03-19 04 16 57 適当にV1.2に合わせてへんしゅー - 名無しさん 2012-03-19 04 15 06 3連戦したら排出カードは3枚ということですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 12 59 この前、虎口攻めで兵糧庫攻めで刀が5本出てる所を見かけたが、仕様かバグか知ってる方は教えてください - 名無しさん 2011-11-29 09 56 35 すいません、よく見たら書いてあったわorz - 名無しさん 2011-11-29 09 58 15
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ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カペラ ベテルギウス リゲル レグルス カペラ (C) No 137 名前 カペラ コスト 10 種族 機甲 HP 410 ATK 25 DEF 45 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 アーススキャン 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する 効果範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 脅威の大戦車軍団文明文化のあるところ、どこでも現れて蹂躙するっていう話だだが、征服もしないってんだから、妙な連中だよ俺が思うに、子供の砂山崩しと同じノリなんじゃねぇの? 重量 4.0[t] 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 都市破壊 コメント 30コストのラースジャイアントやスカルドラゴンが泣き出す10コスト罠看破持ち。 不死セレブ(ブラムス・重装暗黒騎士)、魔種テンプレ(レオナール)、愛染制圧(玄武)、何気に同種(ベガ)などへのメタとして確固たる地位を築いた。 ver1.3において罠、クリティカル、DEF計算関連に修正が入ったことにより、罠持ち使い魔を見る機会は減ったが、未だ強力な罠デッキもまだまだ多く存在する以上、相変わらず機甲10コスの定番であり、他種族への優秀なアルカナ客将として、活躍は続きそうである。 カペラはぎょしゃ座α星、学名はα Aurigae。 一見太陽のように見えるようだが、分光連星である。 ベテルギウス (C) No 138 名前 ベテルギウス コスト 10 種族 機甲 HP 395 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 フォースシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が機甲の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ Nottsuo DATA 全長 4.5[meter] よく晴れた朝焼けの空に浮かぶ白い影を見ても、声を上げてはいけないよ。息をひそめ、その場で石像のように立ち尽くしていればきっとやり過ごせる。きっと、ね。 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 大陸全域 平均寿命 半万年 目的 監視 コメント 速度3のバランス型。 機甲の特徴である元々高いDEFを更に上げる特殊技を持っている。 効果範囲が少々特殊だが意外と使いやすく、10コスなので回転率も良い。 但し、機甲には使いやすいコスト10・炎属性が多く、(当時の)使用率は今ひとつ。 ver1.2におけるアルカナ持ち使い魔の弱体化と、シールド持ちの新たなる要塞ツバーン・デネポラの追加によって化ける可能性を秘めている。 ベガ+ツバーン+ベテルギウスでシールドを絡めた制圧を行う、新しい機甲単のムーブが構築される日が来る…かもしれない。 ver1.3でDEFが下方修正(ver1.32で多少緩和)された事で、DEF号令全般の相対的価値が低下した。 特に機甲には素のDEFが高い使い魔が多いため、ペテルギウスには痛い修正であると言える。(それでも十分硬いのだが…) 完全に余談ではあるが、3Dモデルがどう見てもベガの色違いだったりする。 ぜひ一緒に使ってあげてください。 オリオン座α星で、β星リゲルに次いで2番目に明るい。 リゲル(C) No 139 名前 リゲル コスト 25 種族 機甲 HP 465 ATK 50 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 パワーサポート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力をアップ、機甲の場合大幅上昇。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter]~ 森の中出来立ての小道があったら、気を付けろ。身を屈めてじっとしてないと、お前も伐採されちまうぞ。炭焼き職人の赤髭ドワーフ 重量 5.5[t]~ 最速 1.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 八つ裂き コメント ベガ並のHPと硬さ、機甲とは思えない機動力を備えた疾走する司令塔。 少々雑に扱っても生還出来る固さと速さは素晴らしいの一言。 高いDEFを生かして戦闘ラインを上げていく機甲にとって、瞬間火力を補えるATK号令は非常に効果的。 その為、相手が「絶対に逃げられない状況」を作り出しやすいアルカナ持ちとの組み合わせも良好と言える。 また強力な神族メタカードとしても機能するため、機甲単に組み込んで損はない。 PT平均速度が変化すると3Dモデルの移動グラフィックが変化する使い魔である。 3速以上ではカッターを地面に付けて走行し、2速以下ではテクテク歩く。因みにサクリファイス時には逆立ちもする。 リゲルはオリオン座のβ星。ベテルギウス、カペラ等と共に『冬のダイヤモンド』と呼ばれる六角形を形成している。 語源は『足』を意味するアラビア語のrijl(リヂル)が変化したものらしい。機甲唯一の4速であることを鑑みると興味深いものがある。 レグルス (C) No 140 名前 レグルス コスト 15 種族 機甲 HP 415 ATK 35 DEF 60 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 スキルチャージ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 今夜は霧が濃い… 扉に鍵をかけ、窓を閉め切っておけ。奴が何なのかって? それを知る者などおらんよ。この季節の海風が鐘楼を吹き抜ける音が奴を呼ぶのよ。奴にはいったい何に聞こえているんだろうな?聞こえるだろう? 石畳を踏む重々しい足音が。聞こえるだろう? 哀しくうつろなあの遠吠えが。――港町マリタの宿屋の老人 重量 5.8[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 大陸南岸の砂丘 平均寿命 半万年 目的 大型動物の殺戮 コメント 機甲に豊富なアルカナ持ちの内の一体。 特殊技は主人公のOK(オーバーキル)ゲージを増加させるというもの。 (ver1.2まではレグルス固有のものであったが、ver1.3にてコスト割安なシームルグが神族に追加された) この特殊技、OKのLvに関係なく充填されるためLv1だろうとLv3だろうと50%増加する。 (主人公のLv30代後半になると、OK3→レグルス→OK1~が可能) レグルスはしし座α星。全天21個の1等星の中では最も暗い。 別名はコル・レオニス-Cor Leonis(獅子の心臓)。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 2 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 15 05 罠が2個設置されている上で看破を発動すると2個消し。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 16 03 レグルスは固有技じゃなくなったね -- (名無しさん) 2009-05-06 03 53 59 レグルス反映、加えてリゲルのコメも少々修正しました。加筆等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 17 14 リゲルの星に関するコメントが消えている事に今気付いた…… -- (名無しさん) 2009-05-09 01 24 14 ↑以前修正した時には既に無かったみたいなのでちょっと書き足しときました。詳しい方いらっしゃれば修正お願いします。ついでにカペラ、ベテルギウスを少々加筆修正。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 30 09 どーでもいいけどペテルギウスって色んな所に書いてあるけど実際はベテルギウス、ぺではなくベ。本当にどうでもいい -- (名無しさん) 2009-07-12 22 03 07 リゲル可愛いねwww -- (名無しさん) 2009-09-30 13 05 01 ベテルギウス…… 爆発するまでそう長くないみたいだね…… -- (名無しさん) 2010-01-10 14 14 20 ↑人間の一生に比べれば長生きでしたね。 -- (名無しさん) 2010-01-10 20 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る